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 strategias-para-ensenar-a-estudiantes-con-dislexia-copia-96/register">LETR
 AS QUE COBRAN VIDA: Estrategias para enseñar a estudiantes con dislexia (
 copia)</a>\n¿Quieres transformar tu aula en un espacio interactivo y moti
 vador? 🚀 En este taller práctico de 90 minutos aprenderás a diseñar 
 materiales digitales interactivos con Genially\, creando misiones gamifica
 das que enganchen a tu alumnado. 🎯 ¿Qué te llevarás de este taller? 
 ✅ Creación de misiones gamificadas utilizando Genially. ✅ Uso de exte
 nsiones para recibir feedback el alumnado y mejorar su progreso. ✅ Descu
 brimiento de tips para maximizar el impacto visual e interactivo de tus cr
 eaciones. ✅ Integración de herramientas de Inteligencia Artificial para
  potenciar la creatividad en el diseño. Solo necesitas un conocimiento b
 ásico de Genially y ganas de innovar para hacer que tu aula cobre vida. 
 🚀 ¡Inscríbete y descubre cómo llevar la gamificación al siguiente n
 ivel!" Miguel Ángel Azorín Formador y docente innovador\, diplomado en M
 agisterio en Educación Física por la Universidad de Alicante\, es Apple 
 Professional Learning Specialist\, Apple Distinguished Educator\, Google C
 ertified Trainer e Innovator\, y Embajador y Trainer de Genially\, Canva\,
  BookCreator y Edpuzzle\, además de Coach de Edpuzzle. 🏆 Primer premio
  en Gamificación en SIMO Educación 2022. 🏆 Premio Zinkers de la Funda
 ción Repsol en 2024. 🏆 Premio a la mejor experiencia de educación emo
 cional en SIMO 2024. 🎖️ Finalista en los Premios de Innovación Educa
 tiva en España en la categoría de Gamificación en 2021 y 2022. 🥈 Seg
 undo clasificado en las experiencias educativas del IV Congreso Internacio
 nal FlipConSpain18.
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 es con dislexia (copia)</a>\n¿Quieres transformar tu aula en un espacio i
 nteractivo y motivador? 🚀 En este taller práctico de 90 minutos aprend
 erás a diseñar materiales digitales interactivos con Genially\, creando 
 misiones gamificadas que enganchen a tu alumnado. 🎯 ¿Qué te llevarás
  de este taller? ✅ Creación de misiones gamificadas utilizando Genially
 . ✅ Uso de extensiones para recibir feedback el alumnado y mejorar su pr
 ogreso. ✅ Descubrimiento de tips para maximizar el impacto visual e inte
 ractivo de tus creaciones. ✅ Integración de herramientas de Inteligenci
 a Artificial para potenciar la creatividad en el diseño. Solo necesitas u
 n conocimiento básico de Genially y ganas de innovar para hacer que tu au
 la cobre vida. 🚀 ¡Inscríbete y descubre cómo llevar la gamificación
  al siguiente nivel!" Miguel Ángel Azorín Formador y docente innovador\,
  diplomado en Magisterio en Educación Física por la Universidad de Alica
 nte\, es Apple Professional Learning Specialist\, Apple Distinguished Educ
 ator\, Google Certified Trainer e Innovator\, y Embajador y Trainer de Gen
 ially\, Canva\, BookCreator y Edpuzzle\, además de Coach de Edpuzzle. 
 🏆 Primer premio en Gamificación en SIMO Educación 2022. 🏆 Premio Z
 inkers de la Fundación Repsol en 2024. 🏆 Premio a la mejor experiencia
  de educación emocional en SIMO 2024. 🎖️ Finalista en los Premios de
  Innovación Educativa en España en la categoría de Gamificación en 202
 1 y 2022. 🥈 Segundo clasificado en las experiencias educativas del IV C
 ongreso Internacional FlipConSpain18.
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